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Verkami contrasta los datos del “Análisis de campañas de juegos de mesa en Verkami 2021”

Primero de todo, desde Verkami queremos agradecer a Buscalume Juegos la iniciativa de realizar este Informe Verkami 2021.

Hicimos llegar a los autores algunos datos que considerábamos relevantes para ser incluidos al tratarse de un estudio sobre los juegos de mesa en Verkami. Estos datos se hicieron llegar a los autores antes de la publicación del análisis, pero los autores decidieron no incluir ninguno de ellos en el mismo.

Pero nos han dado la oportunidad de publicarlos aquí para completar el análisis, la cual cosa agradecemos de nuevo. ¡Esperamos que resulten también de interés!

Datos globales

En cuanto al número de proyectos de juegos de mesa, puede ser interesante ver la evolución temporal en la plataforma:

* Los datos que tenemos son de toda la categoría de juegos, con lo que en este caso están incluidos por ejemplo también juegos de rol y librojuegos a diferencia de análisis que solo tiene en cuenta los juegos de mesa.

Año – Número de campañas de juegos publicados – Porcentaje de éxito de estas campañas

2011 – 2 – 100%

2012 – 10 – 70,00%

2013 – 24 – 79,17%

2014 – 45 – 53,33%

2015 – 67 – 65,67%

2016 – 64 – 70,31%

2017 – 65 – 72,31%

2018 – 83 – 80,72%

2019 – 81 – 75,31%

2020 – 102 – 85,29%

2021 – 129 – 72,09%

Coincidimos con que hay mucho terreno por recorrer, como muestra la evolución temporal creciente. Pero nos parece relevante para poder valorar los datos de 2021, ponerlos en contexto, y como la categoría ha ido ganando peso a lo largo de los años, con un crecimiento del 25% en 2020 y un 26% en 2021.

Por otro lado, se comenta que “un incremento en el número de lanzamientos probablemente bajaría el porcentaje de éxito de los proyectos lanzados en Verkami”.

Esta opinión de los autores, no se ve reflejada en la evolución temporal de la categoría, no hay una correlación en el caso de Verkami entre el número de campañas publicadas y el porcentaje de éxito de las mismas.

En 2021, hemos financiado 1197 proyectos con éxito en el global de Verkami, la cifra anual más elevada de nuestra historia, y con un porcentaje de éxito del 79,80%, también el % de éxito anual más elevado de nuestra historia.

Finalmente, también se comenta que “desde la plataforma podrían lanzarse iniciativas que propiciaran este deseable crecimiento.”

No se han incluido en el análisis las iniciativas que ya tenemos en marcha en este sentido, que pueden ayudar a valorar y proponer otras de nuevas:

– 8 ediciones del Concurso de Protojuegos Verkami DAU Barcelona que organizamos desde Verkami https://www.verkami.com/games-contest-2021

Imagen del Concurso de Protojuegos Verkami celebrado en el DAU Barcelona

18 proyectos seleccionados, finalistas y ganadores del concurso han sido editados con un Verkami.

En la última edición, se recibieron 167 protos de toda España para participar del concurso.

Que tengamos constancia, no hay ningún concurso a nivel nacional con este nivel de participación, repercusión, número de finalistas que han llegado a publicarse y distribuirse…

– Realizamos un asesoramiento personalizado de todas las campañas por parte del experto Francisco Gallego ‘Pak’ de GDM Games aportando tips, conocimientos, consejos, ayuda en la presentación de la campaña…

– Por otro lado, promovemos activamente la creación de Canales Verkami a los medios de referencia del sector, para conseguir más apoyos en difusión para los proyectos en campaña. Ya son 93 los canales a los que tienen acceso los creadores para poder promocionar sus campañas.

– Los usuarios de Verkami tienen la posibilidad de seguir intereses para ser avisados de las nuevas campañas que se ponen en marcha en relación a estos intereses. Actualmente hay más de 4.000 usuarios suscritos a la categoría de juegos que reciben en su email todas la novedades que se publican en la plataforma.

Recaudación

Se compara la recaudación del mercado (español?) en 2018 de 50M€ con la recaudación de las campañas de juegos en Verkami en 2021.

En este caso, creemos que sería una comparación más informativa hacerlo con el total de la recaudación de la categoría de juegos en Verkami en 2021, que fue de 624.283€ y con las ventas de juegos de autores y / o editoriales españolas.

En cualquier caso, un 1,2% del total de facturación del sector, (teniendo en cuenta que en los 50M€ se incluyen ventas de Trivials, Monopolys, Catanes…) no parece despreciable.

En el análisis se indica implícitamente que la recaudación media de los proyectos en Verkami es menor que en Kickstarter.

Según los datos de la propia plataforma Kicsktarter (https://www.kickstarter.com/help/stats), un 49,65% de las campañas de la categoría de juegos (incluye también juegos de miniaturas y videojuegos que son los que más suelen recaudar…) recaudaron entre 1 y 10.000$ (8.700€).

La media de toda la categoría de juegos en 2021 en Verkami fue de 6.700€, así que aunque estos datos no son comparables del todo directamente, sí que indican que la media de recaudación para juegos de mesa sería parecida.

Conclusiones

Se indica que “Verkami podría colaborar implementando mejoras que ayuden a los creadores en la tarea de captación de seguidores”.

En este sentido, para saber sobre qué base construir, tenemos a disposición de las campañas una página de precampaña para poder conseguir seguidores, ofrecemos los canales para poder trabajar difusión previa a la campaña y además tutoriales sobre como sacar el máximo partido a la herramienta.

Y que “podría realizar algunas acciones que acercaran la plataforma al público en general”. En el caso concreto de los juegos de mesa, cabría destacar de nuevo la colaboración con DAU Barcelona. En este 2021 (a pesar de las restricciones) 17.500 personas asistieron al espacio Verkami en DAU Barcelona y se contabilizaron 650 testeos de los protos seleccionados según datos de la Asociación Ludo. Además, en otros sectores, también colaboramos con premios musicales, medios de comunicación, asociaciones teatrales, hacemos charlas y formaciones en másters, universidades, asociaciones profesionales…

¡Hemos recorrido mucho camino, pero por supuesto, hay mucho por hacer!

Siempre abiertos a las inquietudes del sector y a trabajar codo con codo con los creadores para seguir creciendo juntos.

¡Seguimos!

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